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- NicoooAncien membre du conseil d'administration
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Re: Dimanche 16 Mars : gros jeux :)
Sam 15 Mar 2014 - 18:08
Ce sont les règles de la 1ère édition, il y a des jolies montagnes.
Le site de Edge est pourtant extrêmement accueillant !
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- NicoooAncien membre du conseil d'administration
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Re: Dimanche 16 Mars : gros jeux :)
Sam 15 Mar 2014 - 18:58
On fera un petit mix de règles
Voici les modifications des règles V2 résumées : http://communautefumble.wordpress.com/2013/01/08/runewars-ce-qui-change/
Sur la base des règles V1, voici les règles que l'on va effectivement utiliser (si on reste sur Runewars ) :
La distance entre zones de départ est de 3 cases au moins. (V2)
La vraie et la fausse rune de départ sont placées dans des zones à au moins 1 case de tout royaume de départ. (V2)
La victoire est immédiate si on a 6 runes et le jeu dure 6 ans (V1)
Les hexagones en déroute ne donne pas de force de combat. (V1)
Les héros peuvent donner une carte supplémentaire par ligne, 1 max par ligne d'après le PDF de edge. (V2)
La carte saison Royaume de départ menacé indique désormais que chaque joueur doit déplacer 1 rune de dragon en dehors de son royaume (avant : chaque joueur devait déplacer 2 runes de dragon).
Les cartes Ordre Mobiliser et Conquérir permettent aux joueurs de déplacer également les héros (avant : les héros ne pouvaient être déplacés qu’avec la carte Ordre Stratégie).
Les cartes Tactique Embuscade ne peuvent être jouées que pendant la phase de Quête.
Voici les modifications des règles V2 résumées : http://communautefumble.wordpress.com/2013/01/08/runewars-ce-qui-change/
Sur la base des règles V1, voici les règles que l'on va effectivement utiliser (si on reste sur Runewars ) :
La distance entre zones de départ est de 3 cases au moins. (V2)
La vraie et la fausse rune de départ sont placées dans des zones à au moins 1 case de tout royaume de départ. (V2)
La victoire est immédiate si on a 6 runes et le jeu dure 6 ans (V1)
Les hexagones en déroute ne donne pas de force de combat. (V1)
Les héros peuvent donner une carte supplémentaire par ligne, 1 max par ligne d'après le PDF de edge. (V2)
La carte saison Royaume de départ menacé indique désormais que chaque joueur doit déplacer 1 rune de dragon en dehors de son royaume (avant : chaque joueur devait déplacer 2 runes de dragon).
Les cartes Ordre Mobiliser et Conquérir permettent aux joueurs de déplacer également les héros (avant : les héros ne pouvaient être déplacés qu’avec la carte Ordre Stratégie).
Les cartes Tactique Embuscade ne peuvent être jouées que pendant la phase de Quête.
Re: Dimanche 16 Mars : gros jeux :)
Sam 15 Mar 2014 - 19:04
Nicooo a écrit:si on reste sur Runewars
Donc... je vais lire ce pavé mais rien n'est certain ?
Je vais sans doute rajouter la possibilité de la peine de mort dans les statuts
(Non, c'est bon. Je vais tout lire et on verra bien)
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"Pray for the children you lost along the way
Still remember the names and faces…
Cold and abandoned they cry, their fate put in your hands.
When it’s over they come to haunt you…"
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Re: Dimanche 16 Mars : gros jeux :)
Dim 16 Mar 2014 - 21:46
Et voilà, 6-6h30 de Runewars pour finir sur une victoire de Miguel (à laquelle personne ne s'attendait).
Tant pis, au moins je reste immortel à la fin
C'est sympa comme jeu, après y'a vraiment une énorme part pour le hasard mais comme dans énormément de gros jeu en fait...
Tant pis, au moins je reste immortel à la fin
C'est sympa comme jeu, après y'a vraiment une énorme part pour le hasard mais comme dans énormément de gros jeu en fait...
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Re: Dimanche 16 Mars : gros jeux :)
Dim 16 Mar 2014 - 22:23
Bien d'accord que c'était sympa, merci à vous !
Moi je ne trouve pas que le hasard soit énorme... C'est vrai que parfois une grosse bataille peut ne pas se jouer à grand chose, mais globalement c'est beaucoup de calcul de savoir quand attaquer, bien évaluer si on est en position de force ou non.
Là où je suis quand même d'accord, c'est que c'est difficile de rivaliser par rapport à un tirage de 3 runes dans les récompenses de héros
Moi je ne trouve pas que le hasard soit énorme... C'est vrai que parfois une grosse bataille peut ne pas se jouer à grand chose, mais globalement c'est beaucoup de calcul de savoir quand attaquer, bien évaluer si on est en position de force ou non.
Là où je suis quand même d'accord, c'est que c'est difficile de rivaliser par rapport à un tirage de 3 runes dans les récompenses de héros
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