Initiation D&D - Séance 10 - Samedi 7 Novembre 2015
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elunael
NiamorZwolf
Serpent-de-Mer
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Re: Initiation D&D - Séance 10 - Samedi 7 Novembre 2015
Ven 6 Nov 2015 - 19:17
Une action simple normalement
Re: Initiation D&D - Séance 10 - Samedi 7 Novembre 2015
Dim 8 Nov 2015 - 10:37
Bien...
Vente de trésors, répartition d'or, changement de dons, achats de nouveau équipements, ...
Après avoir régler quelques contingences, la caravane repris sa route paisiblement à travers plaines et villages, jusqu'à ce qu'un incident survint. PLus précisément un incident noir et feu particulièrement agressif.
Sauvés de la mort par Sire Elkan, celui-ci s'empara des trois bagues et disparut.
Frédéric se contenta donc d'un grimoire de magie ancien que convoitait sire Elkan, après quoi il confia aux aventuriers une nouvelle mission sur mesure : démasquer un membre du conseil de la ville que semble s'être rapproché dans l'ombre des magiciens rouges.
Mais laissez une soirée oisive à des aventuriers, et vous les retrouverez immanquablement à l'arène. Leur premier affrontement fut ridicule (n'ayons pas peur de le dire). Mais lors du deuxième, les côtes (et leur adversaire) flambèrent. Et pour ne rien arranger une barbare a glissé et un peu mal calculé son saut, et sa hache s'est très improbablement planté dans le dos d'un allié.
Enfin, après cela ils formèrent trois groupes, une demi-orque perdue dans des tentes (très pratique pour permettre à sa joueuse d'aller dormir ), un scelleur et un prête à l'auberge, et enfin un roublard, un rodeur et un spadasin-guerrier faisant diverses recherches à la biliothèque, recherches non sans-succès puisque le journal d'un escalve de thay fut découvert, et puisqu'il était écrit en Untheric et Mulhorandi il put être déchiffré par le scelleur une fois de retour à l'auberge.
FIN... (pour cette fois)
Et puisque qu'on ne les a pasmentionné pour ne pas casser le côté glorieux et héroïque de la chose, ils sont heureux dans leur nouvel famille...
Pour le prochain rendez-vous j'ouvre le sujet très vite...
Vente de trésors, répartition d'or, changement de dons, achats de nouveau équipements, ...
Après avoir régler quelques contingences, la caravane repris sa route paisiblement à travers plaines et villages, jusqu'à ce qu'un incident survint. PLus précisément un incident noir et feu particulièrement agressif.
Sauvés de la mort par Sire Elkan, celui-ci s'empara des trois bagues et disparut.
Frédéric se contenta donc d'un grimoire de magie ancien que convoitait sire Elkan, après quoi il confia aux aventuriers une nouvelle mission sur mesure : démasquer un membre du conseil de la ville que semble s'être rapproché dans l'ombre des magiciens rouges.
Mais laissez une soirée oisive à des aventuriers, et vous les retrouverez immanquablement à l'arène. Leur premier affrontement fut ridicule (n'ayons pas peur de le dire). Mais lors du deuxième, les côtes (et leur adversaire) flambèrent. Et pour ne rien arranger une barbare a glissé et un peu mal calculé son saut, et sa hache s'est très improbablement planté dans le dos d'un allié.
Enfin, après cela ils formèrent trois groupes, une demi-orque perdue dans des tentes (très pratique pour permettre à sa joueuse d'aller dormir ), un scelleur et un prête à l'auberge, et enfin un roublard, un rodeur et un spadasin-guerrier faisant diverses recherches à la biliothèque, recherches non sans-succès puisque le journal d'un escalve de thay fut découvert, et puisqu'il était écrit en Untheric et Mulhorandi il put être déchiffré par le scelleur une fois de retour à l'auberge.
FIN... (pour cette fois)
Et puisque qu'on ne les a pasmentionné pour ne pas casser le côté glorieux et héroïque de la chose, ils sont heureux dans leur nouvel famille...
Pour le prochain rendez-vous j'ouvre le sujet très vite...
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"Pray for the children you lost along the way
Still remember the names and faces…
Cold and abandoned they cry, their fate put in your hands.
When it’s over they come to haunt you…"
-One more soul to the call
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