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NiamorZwolf
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Initiation D&D - Séance 10 - Samedi 7 Novembre 2015 - Page 3 Empty Re: Initiation D&D - Séance 10 - Samedi 7 Novembre 2015

Jeu 5 Nov 2015 - 20:11
Pas le temps ce soir...
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Modgor
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Initiation D&D - Séance 10 - Samedi 7 Novembre 2015 - Page 3 Empty Re: Initiation D&D - Séance 10 - Samedi 7 Novembre 2015

Jeu 5 Nov 2015 - 20:15
On verra demain donc. Nak, j'ai rien trouvé, à moins de choisir un pouvoir d'un vestige que tu veuille booster comme avec un métasouffle pour amon, je n'ai rien.
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Initiation D&D - Séance 10 - Samedi 7 Novembre 2015 - Page 3 Empty Re: Initiation D&D - Séance 10 - Samedi 7 Novembre 2015

Jeu 5 Nov 2015 - 20:48
Modgor a écrit:On verra demain donc. Nak, j'ai rien trouvé, à moins de choisir un pouvoir d'un vestige que tu veuille booster comme avec un métasouffle pour amon, je n'ai rien.

Bah je pense me concentrer sur les souffles, avec Orthos à la fin.
C'est pour ça que j'ai checké les méta-souffles.

Sinon de base vu que j'ai pas trouvé de don qui booste les pouvoirs surnaturels, pas grand chose de mon côté non plus.

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Modgor
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Initiation D&D - Séance 10 - Samedi 7 Novembre 2015 - Page 3 Empty Re: Initiation D&D - Séance 10 - Samedi 7 Novembre 2015

Ven 6 Nov 2015 - 2:08
Il y en a, mais il faut un pouvoir spécifique (une attaque de regard, la paralysie, les armes naturelles...)
NatakuSq
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Initiation D&D - Séance 10 - Samedi 7 Novembre 2015 - Page 3 Empty Re: Initiation D&D - Séance 10 - Samedi 7 Novembre 2015

Ven 6 Nov 2015 - 18:59
Tiens, juste pour infos (on se demandait pour Valentyn) : le temps pour un "monstre" pour passer du plan éthéré au plan matériel et vice-versa est de une action simple (http://www.gemmaline.com/dons/dons-manifestation-rapide-144.htm), sauf si pou les fantômes c'était plus rapide ?

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Modgor
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Initiation D&D - Séance 10 - Samedi 7 Novembre 2015 - Page 3 Empty Re: Initiation D&D - Séance 10 - Samedi 7 Novembre 2015

Ven 6 Nov 2015 - 19:17
Une action simple normalement
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Initiation D&D - Séance 10 - Samedi 7 Novembre 2015 - Page 3 Empty Re: Initiation D&D - Séance 10 - Samedi 7 Novembre 2015

Dim 8 Nov 2015 - 10:37
Bien...

Vente de trésors, répartition d'or, changement de dons, achats de nouveau équipements, ...
Après avoir régler quelques contingences, la caravane repris sa route paisiblement à travers plaines et villages, jusqu'à ce qu'un incident survint. PLus précisément un incident noir et feu particulièrement agressif.
Sauvés de la mort par Sire Elkan, celui-ci s'empara des trois bagues et disparut.
Frédéric se contenta donc d'un grimoire de magie ancien que convoitait sire Elkan, après quoi il confia aux aventuriers une nouvelle mission sur mesure : démasquer un membre du conseil de la ville que semble s'être rapproché dans l'ombre des magiciens rouges.
Mais laissez une soirée oisive à des aventuriers, et vous les retrouverez immanquablement à l'arène. Leur premier affrontement fut ridicule (n'ayons pas peur de le dire). Mais lors du deuxième, les côtes (et leur adversaire) flambèrent. Et pour ne rien arranger une barbare a glissé et un peu mal calculé son saut, et sa hache s'est très improbablement planté dans le dos d'un allié.
Enfin, après cela ils formèrent trois groupes, une demi-orque perdue dans des tentes (très pratique pour permettre à sa joueuse d'aller dormir Very Happy ), un scelleur et un prête à l'auberge, et enfin un roublard, un rodeur et un spadasin-guerrier faisant diverses recherches à la biliothèque, recherches non sans-succès puisque le journal d'un escalve de thay fut découvert, et puisqu'il était écrit en Untheric et Mulhorandi il put être déchiffré par le scelleur une fois de retour à l'auberge.
FIN... (pour cette fois)

Et puisque qu'on ne les a pasmentionné pour ne pas casser le côté glorieux et héroïque de la chose, ils sont heureux dans leur nouvel famille...
pig  pig  pig  pig  pig  pig  pig  pig  pig  pig  pig  pig  pig  pig  pig
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Pour le prochain rendez-vous j'ouvre le sujet très vite... jocolor

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